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先給大家展示下效果圖:
刮刮卡需求:
每一位用戶有三次刮刮卡的機會,本次刮刮卡的結果會覆蓋上次的結果,刮刮卡的中獎幾率呈現為遞增的曲線(保證三次中必須有一次中獎)刮出的結果包含按鈕既(領取獎品 or 再來一次 ),分享活動獎品升級(這里主要是微信分享的回調了),我們自己的需求,今天就說怎么制作刮刮卡,有這樣需求的可以找我要源碼。
我們有兩種方式實現這種功能,一種功能就是代碼模式下,第二種就是通過建站系統實現,看看你適合哪一種?
第一種方式,代碼模式下自己開發。
第一、body創建Canvas
XML/HTML Code復制內容到剪貼板
<div class="info" id="prize"> <span id="prompt"></span> <span class="btn" id="ok">領取獎品</span> <span class="btn" id="no">再來一次</span> </div> <canvas id="c1" class="canvas"></canvas>
這里我們首先創建了一個Canvas,并且在canvas底部加上了刮開后的效果。
第二、 頁面加載后開始初始化畫布
首先定義一些需要的變量
XML/HTML Code復制內容到剪貼板
var c1; //畫布 var ctx; //畫筆 var ismousedown; //標志用戶是否按下鼠標或開始觸摸 var isOk=0; //標志用戶是否已經刮開了一半以上 var fontem = parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement, null)["font-size"]);//這是為了不同分辨率上配合@media自動調節刮的寬度
頁面加載后開始初始化畫布(這樣子就可以在頁面創建一個畫布了)
XML/HTML Code復制內容到剪貼板
window.onload = function(){ c1 = document.getElementById("c1"); //這里很關鍵,canvas自帶兩個屬性width、height,我理解為畫布的分辨率,跟style中的width、height意義不同。 //最好設置成跟畫布在頁面中的實際大小一樣 //不然canvas中的坐標跟鼠標的坐標無法匹配 c1c1.width=c1.clientWidth; c1c1.height=c1.clientHeight; ctx = c1.getContext("2d"); //PC端的處理 c1.addEventListener("mousemove",eventMove,false); c1.addEventListener("mousedown",eventDown,false); c1.addEventListener("mouseup",eventUp,false); //移動端的處理 c1.addEventListener('touchstart', eventDown,false); c1.addEventListener('touchend', eventUp,false); c1.addEventListener('touchmove', eventMove,false); //初始化 initCanvas(); }
第三、畫灰色的矩形鋪滿
XML/HTML Code復制內容到剪貼板
function initCanvas(){//網上的做法是給canvas設置一張背景圖片,我這里的做法是直接在canvas下面另外放了個div //c1.style.backgroundImage="url(中獎圖片.jpg)"; ctx.globalCompositeOperation = "source-over"; ctx.fillStyle = '#aaaaaa'; ctx.fillRect(0,0,c1.clientWidth,c1.clientHeight); ctx.fill(); ctx.font = "Bold 30px Arial"; ctx.textAlign = "center"; ctx.fillStyle = "#999999"; ctx.fillText("刮一刮",c1.width/2,50);//把這個屬性設為這個就可以做出圓形橡皮擦的效果 //有些老的手機自帶瀏覽器不支持destination-out,下面的代碼中有修復的方法 ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';}
第四、鼠標按下 和 觸摸開始
XML/HTML Code復制內容到剪貼板
function eventDown(e){ e.preventDefault(); ismousedown=true;}
第五、鼠標抬起 和 觸摸結束
XML/HTML Code復制內容到剪貼板
function eventUp(e){ e.preventDefault(); //得到canvas的全部數據 var a = ctx.getImageData(0,0,c1.width,c1.height); var j=0; for(var i=3;i<a.data.length;i+=4){ if(a.data[i]==0)j++; } //當被刮開的區域等于一半時,則可以開始處理結果 if(j>=a.data.length/8){ isOk = 1; } ismousedown=false; }
第六、鼠標移動 和 觸摸移動
XML/HTML Code復制內容到剪貼板
//鼠標移動 和 觸摸移動 function eventMove(e){ e.preventDefault(); if(ismousedown) { if(e.changedTouches){ ee=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1]; } var topY = document.getElementById("top").offsetTop; var oX = c1.offsetLeft, oY = c1.offsetTop+topY; var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - oX || 0, y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - oY || 0; //畫360度的弧線,就是一個圓,因為設置了ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; //畫出來是透明的 ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, fontem*1.2, 0, Math.PI * 2,true); //下面3行代碼是為了修復部分手機瀏覽器不支持destination-out //我也不是很清楚這樣做的原理是什么 c1.style.display = 'none'; c1.offsetHeight; c1.style.display = 'inherit'; ctx.fill(); } if(isOk){ var btn = document.getElementsByClassName("btn"); for(var i=0; i<btn.length; i++){ btn[i].style.zIndex = '3'; } document.getElementsByClassName("btn")[0].style.zIndex="3"; } }
第七: 如果沒有抽中再來一次
很明顯,再來一次就是初始化所有的值,畫布重新加載,但是如果有次數限制的需求,務必在這里計算清楚。需要注意的是,由于我們要求的比較多今天就不說怎么計算中獎概率的方法了。
以上就是制作一個刮刮卡促銷功能的操作流程,專業性特別強對不對?看不懂對不對?再看看第二種方法吧。
第一步、登錄建站寶盒自助建站系統(http://www.alapot.com/design/function-guagua.php)后臺,在左側導航欄依次選擇營銷活動-刮刮卡,點擊創建。
第二步、在設置項當中添加優惠活動,包括獎項、活動時間、獎品總數、獎品概率、限制次數等設置。
對應獎品可以設置禮品、優惠券、積分、產品等信息。
第三步、設置活動開始和結束圖片、活動全線和消息提示,消息提示包含:活動開始提示、兌獎信息說明、重復抽獎說明、中獎提示、活動結束說明。
第四步、設置完以上操作點擊保存,一個能在多個平臺上展示的刮刮卡功能就完美的搞定了,全程無代碼。
兩種方式均已將方法告訴大家了,您覺得哪一種效果比較好呢,歡迎探討。
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